프로그램
Program
- 입학 전 SW교육
- 비전공자 SW기초교육 운영

- 예비대학생들의 SW 교육 중요성에 대한 인식 제고
- 예비대학생들의 진로 탐색과 향후 교육과정 이수 설계를 위한 안목 제공
- 미래 SW 사회에서 필수적으로 요구되는 논리적 사고 및 창의적 증진

- 수시전형 합격자를 대상으로 산업계의 최신 트렌드를 반영하고 예비대학생들이 관심과 흥미를 가질 수 있는 3개의 교과목을 개설
- 입학년도 공통학기 성적 반영 및 “ 자유선택 ” 영역으로 인정되며, 졸업이수학점 인정으로 정규 교과목으로 정착화


교과목 | 강의유형 | 학점 |
소프트웨어를 활용한 디자인의 세계 | 오프라인 이론/실습 강의 | 1학점 |
스크래치를 활용한 나만의 콘텐츠 제작 | 오프라인 이론/실습 강의 | 1학점 |
로봇을 활용한 블록 프로그래밍 | 오프라인 이론/실습 강의 | 1학점 |

- 재학생에게 SW 교육의 중요성에 대한 인식을 제고하고 논리적 사고 및 창의력 증진
- 전교생에게 SW 필수 교육을 시행 하여 학제간 SW융합형 인재 양성 기반 조성
- SW의 유용성과 중요성을 이해하고 개별 전공에서의 다양한 문제를 SW를 활용하여 해결하는 능력 함양

- SW비전공자 1,2학년 대상 교양필수 2과목 지정을 통한 SW기초교육 의무화
- SW기초교육센터를 중심으로 「교강사 교과과정 CQI Forum」 구성 및 운영으로 교과과정의 자율적 지속 개선 체계 운영


과목명 | 학점 | 수업형태 | 계열별 필수지정 (○: 필수 △: 선택) |
비고 | ||
소프트웨어와 미래사회 | 2학점 | 이론 | ○ | ○ | - | |
컴퓨팅사고 | 2학점 | 이론 | ○ | △ | - | 온라인실습 병행 |
프로그래밍입문 | 2학점 | 실습 | △ | ○ | - | |
프로그래밍 기초와 실습 | 3학점 | 실습 | △ | △ | ○ | |
컴퓨터응용 | 3학점 | 실습 | - | △ | ○ | |
비쥬얼프로그래밍 | 3학점 | 실습 | - | △ | ○ | |
인터넷프로그래밍 | 3학점 | 실습 | - | △ | ○ |

순번 | 과목명 | 학점 | 구분 | 수강시기 | 이수대상 | 교육내용 | 학과이수 기준 |
실습 여부(O,X) |
1 | 소프트웨어와 미래사회 | 2학점 | 교양 필수 |
1학년 1,2학기 |
전교생 (공학제외) |
|
상대평가 | X |
2 | 컴퓨팅사고 | 2학점 | 교양 필수 |
1학년 예체능 |
인문사회 (공학제외) |
|
상대평가 | O |
3 | 프로그래밍입문 | 2학점 | 교양 필수 |
2학년 | 이학계열 |
|
상대평가 | O |
4 | 프로그래밍 기초와 실습 | 3학점 | 택2 | 1학년 | 공학계열 |
|
상대평가 | O |
5 | 컴퓨터응용 | 3학점 | 1학년 | 공학계열 |
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상대평가 | O | |
6 | 비쥬얼 프로그래밍 | 3학점 | 2학년 | 공학계열 |
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상대평가 | O | |
7 | 인터넷 프로그래밍 | 3학점 | 2학년 | 공학계열 |
|
상대평가 | O |