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프로그램 Program
  • 입학 전 SW교육
  • 비전공자 SW기초교육 운영
목표
  • 예비대학생들의 SW 교육 중요성에 대한 인식 제고
  • 예비대학생들의 진로 탐색과 향후 교육과정 이수 설계를 위한 안목 제공
  • 미래 SW 사회에서 필수적으로 요구되는 논리적 사고 및 창의적 증진
추진 전략
  • 수시전형 합격자를 대상으로 산업계의 최신 트렌드를 반영하고 예비대학생들이 관심과 흥미를 가질 수 있는 3개의 교과목을 개설
  • 입학년도 공통학기 성적 반영 및 “ 자유선택 ” 영역으로 인정되며, 졸업이수학점 인정으로 정규 교과목으로 정착화
교과과정 편성
교과목 강의유형 학점
소프트웨어를 활용한 디자인의 세계 오프라인 이론/실습 강의 1학점
스크래치를 활용한 나만의 콘텐츠 제작 오프라인 이론/실습 강의 1학점
로봇을 활용한 블록 프로그래밍 오프라인 이론/실습 강의 1학점
* 교과목은 해당년도 트랜드를 반영하여 변경가능
목표
  • 재학생에게 SW 교육의 중요성에 대한 인식을 제고하고 논리적 사고 및 창의력 증진
  • 전교생에게 SW 필수 교육을 시행 하여 학제간 SW융합형 인재 양성 기반 조성
  • SW의 유용성과 중요성을 이해하고 개별 전공에서의 다양한 문제를 SW를 활용하여 해결하는 능력 함양
추진 전략
  • SW비전공자 1,2학년 대상 교양필수 2과목 지정을 통한 SW기초교육 의무화
  • SW기초교육센터를 중심으로 「교강사 교과과정 CQI Forum」 구성 및 운영으로 교과과정의 자율적 지속 개선 체계 운영
교양필수 교과목 이수체계
과목명 학점 수업형태 계열별 필수지정
(○: 필수 △: 선택)
비고
인문․사회․예체능 어학 공학
소프트웨어와 미래사회 2학점 이론 ○ ○ -
컴퓨팅사고 2학점 이론 ○ △ - 온라인실습 병행
프로그래밍입문 2학점 실습 △ ○ -
프로그래밍 기초와 실습 3학점 실습 △ △ ○
컴퓨터응용 3학점 실습 - △ ○
비쥬얼프로그래밍 3학점 실습 - △ ○
인터넷프로그래밍 3학점 실습 - △ ○
교양필수 교과목 개설 현황
순번 과목명 학점 구분 수강시기 이수대상 교육내용 학과이수
기준
실습
여부(O,X)
1 소프트웨어와 미래사회 2학점 교양
필수
1학년
1,2학기
전교생
(공학제외)
  • 혁신의 도구로서 소프트웨어의 역량을 활용할 수 있는 능력과 소양을 배양
상대평가 X
2 컴퓨팅사고 2학점 교양
필수
1학년
예체능
인문사회
(공학제외)
  • Computational thinking을 통해 문제를 해결할 수 있는 핵심 능력을 함양
상대평가 O
3 프로그래밍입문 2학점 교양
필수
2학년 이학계열
  • 사람과 프로그램의 관계에 대해 학습하고 실습을 통해 컴퓨터와 상호작용을 학습
상대평가 O
4 프로그래밍 기초와 실습 3학점 택2 1학년 공학계열
  • Computational thinking을 통해 창의적으로 문제를 해결할 수 있는 핵심 능력을 함양
상대평가 O
5 컴퓨터응용 3학점 1학년 공학계열
  • 컴퓨터에 대한 기본적인 구조나 소프트웨어에 대한 개념이해와 연습
상대평가 O
6 비쥬얼 프로그래밍 3학점 2학년 공학계열
  • 비쥬얼 베이직 언어에 대한 학습을 통해 고급 프로그램 개발의 기본적인 지식 습득
상대평가 O
7 인터넷 프로그래밍 3학점 2학년 공학계열
  • 인터넷에서 기본적은 웹 프로그래밍을 할 수 있는 언어 등 습득
상대평가 O
서울특별시 중구 필동로 1길 30 동국대학교 융합소프트웨어(원흥관 F314호) Tel.02-2260-3602
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